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[游戏建议] 论现在远征职业问题

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发表于 2024-2-5 20:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
从以前最初的四大职业开始,四个职业都是热门,比较均衡,上门职业都有人玩,出了殷刹鬼谷,法系基本就都玩鬼谷了,殷刹也是大号首选,都直接化龙打架,后面出了神翼,首发既巅峰,基本大号也都是转神翼了,再到忘忧,火了一阵子后面就开始不行了,到现在也没多少人玩,拳师是设计的超模了,海战国战刷分,单挑群架都无敌,独一档的存在,灵狐出的就不像样了,几乎没人玩,加攻加防作用不大,剑仙完全碾压,说伤害连现在的幽冥也不如,需要重新设计一下。
武圣:100个人里面几乎也就只有四五个,伤害没有,群架不行,也就稍微抗揍点,完全不够看,建议是大改补一点控制和伤害,要不然也就只能挑衅一下boss,毫无其他作用。
剑仙:目前还是女玩家的首选,不用你打架,给个状态和回血就好,目前还能说是均衡,打副本总是要带一个剑仙的,这个职业不会落寞。
天师:也是现在的热门职业了,除了拳师多就是天师多,玄心聚法改的太强了,减其他技能CD,同战力不同职业那就是多打一套技能,以前还只是加攻击,现在就这个点特别BT,大号清人很快,两套技能基本都倒一**,天师无论是控制伤害,免伤无敌,单体和群伤都比较BUG,是需要削弱一下了,玄心聚法这个点肯定要砍,也算是很超模了。
幽冥:老版本的幽冥也是很热门的职业,108技能直接反伤,现在幽冥玩家也都希望改回老版108,现在的108技能就是个范围减速,伤害也没多少,改的很失败,之前是强国一个版本的幽冥,毒的持续伤害太高,时间长,也是为数不多一个时间段大号都转职幽冥,也算是幽冥的巅峰了,现在就是削的太狠,持续时间和伤害都砍了,免控的技能也和回血免伤的技能不能一起用,也都算正常,职业均衡点就需要加强一点幽冥了,补强一点毒的持续时间或者就是加一点持续伤害。
殷刹:现在就是纯属下水道职业了,基本上都没人玩,100个人里面有一个都算可以了,控制少,伤害不高,位移就一个,必须化龙才抗揍,单挑基本都是被放风筝,群架也还算行,但是伤害真的不太高,之前更新版本说的殷刹鬼谷重做,也起不了作用,鬼谷还算有一部分人玩,殷刹改跟没改没区别,化龙瞬发不是改补强的点,补一下位移和伤害,控制这方面更好一点。
鬼谷:法系里面除了天师玩的多其次就是鬼谷了,算是改良了一丢,做个小补强,伤害有控制有,也有一点抗揍,目前还能说的均衡,可以不做调整。
忘忧:和殷刹同样现在成为了下水道职业,伤害很高,免伤技能也多,控制也是两套,比较均衡,就是没有回血技能,单独从职业均衡性来说忘忧还是算可以的,该有的都有,但对比其他职业就很**肋,没什么亮点,问题还丑,建模这一点是真的要优化了,宣传片的时候很好看,游戏里面就丑的不成样,设计部该重新招人了,这种建模都能过审,很多人不玩忘忧的原因也是因为建模太丑了。
神翼:物理系里面也就是拳师和神翼多了,以前也都是打藏意套装,都是防神翼的爆裂箭,热门过很长一段时间,整体也比较均衡,缺点就是伤害不够,也不抗揍,和天师的伤害没法比,单体爆发就风雨连珠,群伤技能多些,单挑不行,群架还算凑合,防御技能也就是一个箭盾,给到神翼的补强我建议是加一点爆发,绝命箭那个技能我完全看不出来有伤害,名字是看起来伤害很高,**打boss完全没作用,这个技能也改个爆发伤害的会好些,也算是补强一下伤害,改成类似幽冥的冥火爆这种蓄力重击就很好,和风雨连珠一起打一套伤害就很可观,要不然伤害不行,也不抗揍,现在神翼玩家也没多少了。
拳师:现在最热门和超模的职业,无论是伤害还是防御,又或是单体和群伤,控制和位移,完全独一档,蓄意轰拳和蛮牛冲撞这两个技能单体爆发完全不同于其他职业的伤害技能可以对比的,两套直接连击十几次,海战刷分也都是靠这两个技能刷上去,群伤也有气功炮,八卦百莲华,群架AOE是直接拉满的,还有个制霸的108万物一气,大号一放中等小号直接全部倒,位移也是钢圈突进还带减速,拉开身位也有翔鸾舞凤,就连控制也是两个T0级别的控制,升龙拳是个静距离小位移,逮住直接控两秒罚站,还有擒龙锁,哪都是直接把你拉过来,变相来说也是算位移了,直接是近身,再还有防御技能,调整内息和天衣无缝,不光是回血和免伤时间长,他被动还是叠加法抗的,气功值满了法抗也上来了,物理职业就神翼有点伤害,还没多少人玩,拳师又是集控制,伤害爆发,多段位移,单体群伤,法抗免伤回血于一身,遇到天师你无敌没开出来,一套下去非死即残,问题是技能放的也很简单,就算没玩过拳师的,你基本那个技能CD好了按那个都很强,也是现在很多土豪喜欢玩的职业,又抗揍伤害又高,技能还简单,刷分也快,海战你不是拳师基本很难上榜,热门了这么久居然还不削弱,这一点放在其他职业上很过分了,幽冥也只是火了一段时间就直接削弱到没人玩了,也是对拳师的槽点最多,策划像是没玩过这个游戏一样,那些职业改增强那些职业该削弱他半点不知晓。拳师真的是要削弱了,要均衡一点要么就补强其他职业,需要改动的部分就很多了,或者就是把拳师的伤害砍一点,拿幽冥的108和拳师的108伤害对比,那真就一个天上一个地下,还有其他技能,在所有职业里面都算是独一档的存在了。我都怀疑策划组是大学都没毕业,每次做的新副本新活动,除了表现出了圈钱,毫无看点,游戏的职业均衡上面直接无视,不能学一学英雄联盟吗,每个版本那些职业太强了,比赛热门,下个版本直接砍,然后补强其他英雄,真的建议是换人,去别的游戏公司挖一个游戏策划或者重新招一个我都觉得比现在策划做的好,或者他是不是入股了,开除不了。不知道论坛的管理器权限够不够,建议让你们策划去学一**盟的赛季版本更新,而不是一味的出圈钱活动提高游戏盈利业绩。
灵狐:这个新职业出的就很失败了,以往的新职业最少也是会大火一段时间,灵狐出了到现在,也就一开始的时间有些玩家转职体验一下技能,之后就都转职回去了,伤害不够,也不抗揍,控制也不多,就多个加攻防的状态,定位还是辅助,是不是策划看斗罗**看多了,还真以为搞个辅助系,会是热门职业,真就有人玩。真想定位辅助又不想去抢剑仙的份额,那就给灵狐的防御技能加强,补一下群体免伤吸收伤害,控制多加一点,自身也改的肉一点,伤害不需要你加,但总是得抗揍,剑仙都还有无敌,灵狐真就是很失败的一个职业。

简单预知一下下个职业,现在已经是有十个职业了,已经算是很多了,最多我个人是觉得上限15个职业,12个职业就算合适了,职业方面选角还行,没算太离谱,没有整**,炮手,未来科技风的职业,还都是修仙和冷兵器,也契合神话故事的背景,下一个职业预计就是双刀刺客类,舞刀弄枪的都有了,法杖弓箭,拳头斧头,下一个定位大致就是刺客类了,再出肉坦,法师,战士毫无意义,缺一个刺客职业,从一个玩家的立场的感受,现在的策划真不行,满分10分我只能给他5分。另外也想看看你们给策划打几分,可以评论区留言,也想看看论坛管理的评分!


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发表于 2024-2-19 22:35 | 显示全部楼层
非常详细的分析
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发表于 2024-2-20 01:01 | 显示全部楼层
说的真到位我看半天.......................
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发表于 2024-2-20 01:24 | 显示全部楼层
厉害咯~
现在竟然还有除了版主 还有打那么多字的 ~
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发表于 2024-2-20 02:04 | 显示全部楼层
您这是玩了多久还是每个职业都玩了一遍啊,我玩的忘忧,但在考虑转灵狐。为什么?漂亮啊。。。
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发表于 2024-2-20 09:21 | 显示全部楼层
难得的好贴,赞同上面的大部分观点
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发表于 2024-2-20 10:08 | 显示全部楼层
太不平均了,有好几个职业都没人玩了,看不到吗
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发表于 2024-2-20 11:07 | 显示全部楼层
非常详细 但是剑仙还是希望少点bug 隐身但是没完全隐身 能被看见 加速就没办法上马。。无敌但是还能被控。。。
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发表于 2024-2-20 12:08 | 显示全部楼层
各职业缺少平衡,导致某个职业玩的人多,有的职业没人玩。。。。。。。。。。。
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发表于 2024-2-20 12:59 | 显示全部楼层
晕啊,佩服,论坛把他收了吧,太厉害了
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